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Text File  |  1998-03-14  |  4KB  |  110 lines

  1.  
  2.                        * * *   EasyTwin 3D  * * *
  3.  
  4.  
  5.                     Das einfache Textausgabe-Fenster
  6.  
  7.  
  8.                         (C) 1995 by Markus Binder
  9.                             Schumannstraße 17
  10.                          D-40789 Monheim am Rhein
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Was ist EasyTwin 3D?
  16. --------------------
  17. EasyTwin 3D ist der Teil des Programms, der für die Textdaten-
  18. ein- und -ausgabe im Fenster und die Pulldown-Menüs zuständig
  19. ist, also jener Teil, der nichts mit dem eigentlichen Programm
  20. zu tun hat, jedoch die Bedienung mit diesem sehr erleichtert.
  21.  
  22. Das wichtigste ist aber, daß der geneigte Omikron.Basic-Program-
  23. mierer sich nicht mehr darum kümmern braucht, wie GEM-Fenster
  24. und Menüs zu programmieren sind und wie der Text im Fenster
  25. angezeigt werden soll. Dies alles regelt EasyTwin 3D vollauto-
  26. matisch und nimmt sich dabei auch unterschiedlichen Bildschirm-
  27. auflösungen an, sofern sie 16 Farben darstellen. 
  28.  
  29. -----------------------------------------------------------------
  30. Interessierte Omikron.Basic-Programmierer können von mir unter
  31. oben angegebener Anschrift auch den Quellcode '.BAS' erhalten.
  32. Es ist dann einfach möglich, mit Omikron.Basic eigene Programme
  33. mit dem Fenster + Menüs auszustatten. Bei dem Quellcode handelt
  34. es sich um ein funktionsfähiges PROGRAMM.BAS, das nach Belieben
  35. den eigenen Vorstellungen entsprechend verändert weden kann. Das
  36. PROGRAMM.BAS kann für 20,- DM in bar bei mir bezogen werden.
  37. -----------------------------------------------------------------
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Eingabeteil
  42. -----------
  43. Dieser Teil von EasyTwin 3D ermöglicht das Eingeben von Daten.
  44. Die Eingabezeile beginnt mit dem Hinweis auf die gewünschte
  45. Eingabe, also Name:, Straße:, Ort:...
  46.  
  47. - Soll in einer Eingabezeile keine Eingabe erfolgen, so ist ein
  48.   Minusstrich einzugeben. Das sagt EasyTwin, daß die Eingabe
  49.   für diese Zeile gestrichen ist.
  50.  
  51. - Das Eingabefenster vergrößert sich mit der Anzahl der Eingabe-
  52.   zeilen einige Male, bis schließlich geblättert werden muß, um
  53.   alles zu überblicken.
  54.  
  55. - Nach Drücken von RETURN ist die Eingabe in der Eingabezeile
  56.   abgeschlossen und es wird mit der nächsten Eingabezeile fort-
  57.   gefahren.
  58.  
  59. - Sind alle Eingaben getätigt, öffnet sich das Eingabefenster neu
  60.   und alles beginnt von vorn... Will man keine weiteren Eingaben
  61.   machen, so muß lediglich RETURN eingegeben werden (ohne Minus-
  62.   strich!)
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Die Menüzeile
  67. -------------
  68. Sämtliche Menüeinträge sowie die Oberbegriffe werden durch
  69. Anklicken mit der linken Maustaste aufgerufen. Soll doch
  70. kein Menü angewählt und wieder das Fenster mit Inhalt ange-
  71. zeigt werden, so ist meist ein geeigneter Menüpunkt unter
  72. 'Ausgabe' vorhanden.
  73.  
  74.  
  75. Das Fenster
  76. -----------
  77. Es kann wie ein normales GEM-Fenster bedient werden. Ab der
  78. Version 2.0 von EasyTwin 3D sind zahlreiche Funktionen des
  79. Programms sowie der Fenster und Menüs über Tastenkürzel zu
  80. erreichen. Außerdem sind ab Version 2.0 die Farben für den
  81. Fensterhintergrund und die Fensterfläche frei wählbar.
  82.  
  83.  
  84. Tastenkürzel
  85. ------------
  86. e = eingeben
  87. k = löschen ('kill')
  88. ö = Öffne Datei
  89. s = Sichern (wenn einmal Sichern als benutzt wurde!)
  90. u = suchen
  91.  
  92. q = Ende ('Quit')
  93. z = Fenster automatisch zentrieren ein/aus
  94.  
  95. o = Fenster auf optimale Größe
  96. v = Fenster auf volle Bildschirmgröße
  97.  
  98. h = Hintergrundfarbe ändern
  99. f = Fensterfarbe ändern
  100.  
  101. / =  1 Seite hochblättern
  102. . =  1 Seite runterblättern
  103. 9 = 10 Seiten hochblättern
  104. 3 = 10 Seiten runterblättern
  105. + = nach rechts blättern
  106. 5 = nach links blättern
  107.  
  108. Das jeweilige Programm kann unter Berücksichtigung der obigen
  109. Tastenkürzel noch eigene besitzen.
  110.